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「星光藝文祭」:修訂間差異

大小無變化 、​ 2025年12月28日 (星期日)
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星光藝文祭最早於1950年構想,隨後以北辰士堯為首的旭陽科技於1955年成功研發星光藝文系統,但此後由於技術困難,加上仍有不少漏洞而未有廣泛推廣。
星光藝文祭最早於1950年構想,隨後以北辰士堯為首的旭陽科技於1955年成功研發星光藝文系統,但此後由於技術困難,加上仍有不少漏洞而未有廣泛推廣。


直到以北原公爵何成坤為首的慶寧財團在1963年加入研發後,第二代星光藝文系統在1965年推出,隨後慶寧財團隨即宣佈正式在北原府舉行首次星光藝文盃(今北原華月盃),加上當時著名演員宋伊澪宣佈參加後,迅速於希望帝國及全球流行,,吸引不少舞蹈員,服裝設計師及花式溜冰者嘗試。
直到以明京公爵何成坤為首的慶寧財團在1963年加入研發後,第二代星光藝文系統在1965年推出,隨後慶寧財團隨即宣佈正式在明京府舉行首次星光藝文盃(今明京華月盃),加上當時著名演員宋伊澪宣佈參加後,迅速於希望帝國及全球流行,,吸引不少舞蹈員,服裝設計師及花式溜冰者嘗試。


1970年第三代系統及國際星光藝文祭聯盟成立,推動規則標準化,並與慶寧財團宣佈和國際星光藝文祭聯盟合作舉辦[[環球星光藝文巡迴系列賽]],令活動持續至今並有全球影響力。
1970年第三代系統及國際星光藝文祭聯盟成立,推動規則標準化,並與慶寧財團宣佈和國際星光藝文祭聯盟合作舉辦[[環球星光藝文巡迴系列賽]],令活動持續至今並有全球影響力。
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