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「國際星光藝文祭聯盟」:修訂間差異

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DC對話 | 貢獻
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| bgcolor="#EAECF0" style="text-align:left; font-size:85%; width:300px;" colspan="4" |'''曾任慶寧星光藝文祭委員會主席,此前爲聯盟副主席(常務);任內主導在第三代星光藝文系統 Aurora 的基礎下研發更高版本,但於1994年前星光使者冰室瑪莉亞於測試時嚴重受傷而被迫終止,盛極一時的「極光再現改革」計劃亦隨之取消;後續在移除高負荷問題後研發成爲第四代系統 Sonata;於1995年新年致辭中宣佈以身體原因選擇提早辭職。'''  
| bgcolor="#EAECF0" style="text-align:left; font-size:85%; width:300px;" colspan="4" |'''曾任慶寧星光藝文祭委員會理事長,此前爲聯盟副主席(常務);任內主導在第三代星光藝文系統 Aurora 的基礎下研發更高版本,但於1994年前星光使者冰室瑪莉亞於測試時嚴重受傷而被迫終止,盛極一時的「極光再現改革」計劃亦隨之取消;後續在移除高負荷問題後研發成爲第四代系統 Sonata;於1995年新年致辭中宣佈以身體原因選擇提早辭職。'''  


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| bgcolor="#EAECF0" style="text-align:left; font-size:85%; width:300px;" colspan="4" |'''曾任慶寧星光藝文祭委員會主席,此前爲聯盟副主席(星光舞者),亦是首位曾爲星光使者的聯盟主席;任內提出「傳播星光」方針,宣佈將進一步開發第五代系統 STARLIGHT 以使其兼容線上串流裝置,以期托闊星光藝文祭的觸及面;同時擴展七大設計師至十二大設計師,並針對賽制及賽程作出調整,亦將如素蘭白熊盃等一系列SII賽事升格爲SI賽事;任期末段時任慶寧星光藝文祭委員會理事長,亦爲其關門弟子的[[彰德今上皇帝德賢]]推出「未來的星光——2023年發展白皮書」,進一步就對比賽制度、參賽限制、比賽等級、十二大設計師的評選過程等作出改革,獲孔洛辰支持,最終於2024年聯盟大會獲採納爲聯盟方針;同時於2024年大會上以「有必要交棒至新一代」爲由無預警宣佈不再連任,一度引起星光藝文祭圈討論。'''
| bgcolor="#EAECF0" style="text-align:left; font-size:85%; width:300px;" colspan="4" |'''曾任慶寧星光藝文祭委員會理事長,此前爲聯盟副主席(星光舞者),亦是首位曾爲星光使者的聯盟主席;任內提出「傳播星光」方針,宣佈將進一步開發第五代系統 STARLIGHT 以使其兼容線上串流裝置,以期托闊星光藝文祭的觸及面;同時擴展七大設計師至十二大設計師,並針對賽制及賽程作出調整,亦將如素蘭白熊盃等一系列SII賽事升格爲SI賽事,以期加強星光藝文祭的地區代表性及參與度,亦爲此後2020年的全球性「星光藝文狂熱」打下基礎;任期末段時任慶寧星光藝文祭委員會理事長,亦爲其關門弟子的[[彰德今上皇帝德賢]]推出「未來的星光——2023年發展白皮書」,進一步就對比賽制度、參賽限制、比賽等級、十二大設計師的評選過程等作出改革,獲孔洛辰支持,最終於2024年聯盟大會獲採納爲聯盟方針;同時於2024年大會上以「有必要交棒至新一代」爲由無預警宣佈不再連任,一度引起星光藝文祭圈討論。'''


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| bgcolor="#EAECF0" style="text-align:left; font-size:85%; width:300px;" colspan="4" | '''曾任日本星光藝文祭委員會主席,此前爲聯盟副主席(商業及推廣);任內推動星光藝文祭商業化及多元化。'''
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